Полностью обновленный
онлайн курс Родиона Жабрева
EASY
HOUDINI 6.0
+ai
Освой
процедурный
3D-пайплайн,
а рутину отдай нейронкам
Собери 10 кейсов за 2,5 месяца
Освой процедурный 3D-пайплайн, а рутину отдай нейронкам. Собери 10 кейсов за 2,5 месяца
Занимай место по ранней цене
00 : 00 : 00 : 00
дней
часов
минут
секунд
Гудини для контроля
Нейросети для скорости
Старт 20 июля

2,5 месяца
Доступ навсегда
Практика с первого дня
*без лишней скромности, зеленая симуляция на главном экране — это домашка моего ученика 5 потока в середине курса
Как учат обычно
Как учат обычно
100 уроков  - это ступор на своём проекте
Часы на рутину, дедлайны горят, ты выжат
ИИ то галлюцинирует, то выдаёт «нейрослоп»
Как будем делать мы
Как будем делать мы
Пайплайн вместо хаоса: от первой ноды до готового шота
ИИ как рычаг: ты управляешь, он делает черновую и рутинную работу
Понимание «почему»: чинишь симуляции сам, а не гуглишь ошибки в 3 ночи
«Я переписал курс с нуля. Новичкам - проще войти, профи - глубже копнуть.

Чтобы вы перестали тыкать ноды наугад
и начали собирать пайплайн осознанно.

ИИ вставил не для хайпа, а чтобы он ускорял рутину, не добавляя головной боли»
ЧТО ТЫ ПОЛУЧИШЬ
Спойлер: не «волшебную кнопку», а рабочую систему
Контроль вместо магии
Перестанешь тыкать ноды наугад в надежде, что «заработает». Ты начнешь видеть, как данные текут от точки к точке. Атрибуты, VEX, солверы — я объясню их так, чтобы ты собирал эффекты под любую задачу, а не слепо копировал чужие туториалы.

Ты реально поймешь логику системы изнутри, без хаотичных действий и принципа «помолиться на кнопку Play»
Среда, которая
не даст слиться
Никакого сухого «принято» в проверке ДЗ. Только развёрнутый фидбек, который реально двигает вперед. Чат, где на вопрос «почему всё взорвалось?» ответят живые люди, а не тишина.

Менторы, которые откроют твой файл и покажут, где именно оптимизировать. И да, доступ к этому комьюнити и материалам курса остается с тобой навсегда. 
ИИ как рычаг, а не замена
Нейросети не для модных картинок,
а для реальной скорости. Пусть алгоритмы генерируют текстуры, проверяют VEX и собирают превизы. ИИ не заменит тебя как художника.

Он заменит рутину, чтобы ты тратил время на творчество и новые заказы, а не на бесконечный копипаст промптов.
Скорость через переиспользование
Каждый сетап, который ты соберешь
на курсе, остаётся с тобой навсегда.
В следующий раз ты не начинаешь
с чистого листа, а просто крутишь ползунки и адаптируешь готовое решение за минуты.

Ты перестанешь пересобирать одно
и то же и начнёшь масштабировать свой труд.
Программа, которая собирает портфолио
Никаких «отложу на потом»
Хватит смотреть туториалы, пора собирать свои шоты
Только рабочий ритм и реальный продакшен-опыт
1 модуль - это 1 законченный проект,
а не абстрактная теория
Сдаешь файл - получаешь разбор
по косточкам
К финишу курса имеешь 10+ готовых кейсов в портфолио,
которые не стыдно показать заказчику
модуль 0
Концептуальное знакомство
с Houdini до того как откроем первый рабочий проект
Как правильно учиться, ставить себе задачи и брать максимум из каждого модуля.
Кривая обучения — почему бывают провалы и как подобрать комфортный ритм обучения
Основы Гудини: точки, примитивы, атрибуты, группы, векторы, контексты
Солверы — «помнящие» процессы, которые лежат в основе всех
симуляций
Сделаешь первое короткое
упражнение и увидишь общую карту всего курса
Итог:
Грамотно выстраиваешь коммуникацию внутри обучения с менторами и сокурсниками. Готов к просмотру уроков и не плаваешь в основных терминах и интерфейсе.
модуль 1
Атрибуты на практике: мох, который сам растет по камню
Атрибуты — основа всего в Гудини. Практика модуля: эффект растущего мха. Мох постепенно покрывает скалу
по спирали.
Geometry Spreadsheet как рентген сцены: читаем, создаем и переносим атрибуты объектов внутри сцены (Attribute Create, Wrangle, Promote, Transfer)
На примере SOP Solver разберем что под капотом у всех симуляции внутри Гудини
Инструменты для рандомизации результата. Работа с основными атрибутами, шумами и Attribute Wrangle
Анимация камеры в Stage контексте, базовые настройки рендера Karma
Итог:
Перестаем настраивать сетап наугад. Видим сцену насквозь через Geometry Spreadsheet и осознанно управляем результатом симуляции.
модуль 2
VEX и VOP: два способа решить одну и ту же задачу
VEX — это короткий код, VOP —
визуальное программирование нодами. Практика модуля: работа с импортированной геометрией, интерактивные кнопки, которые сами переключаются, светятся и пульсируют.
Работа с импортированной
геометрией и дальнейшая
ее подготовка для Гудини задач
Сравниваем VEX и VOP. Учимся
выбирать между кодом и нодами
Через атрибуты меняем состояния кнопок: свечение, пульсацию и красивый ореол вокруг активной кнопки
Итог:
VEX и VOP —  понятные инструменты
для работы с геометрией и атрибутами.
Ты умеешь осознанно выбирать оптимальный метод работы с данными
под любую задачу. 
модуль 3
Сборка красивой сцены в Solaris: продуктовый шот часов
USD — стандарт крупных студий. Solaris — контекст внутри Гудини, где с ним удобно работать. Практика модуля: продуктовый шот часов.
Знакомимся с иерархией внутри контекста. Импортируем и дорабатываем геометрию под свои задачи.
Свет внутри Гудини (Основные источники света, LightMixer,
LightFilters, LightLinker). Камера, ее оптическими эффектами, рендер и анимация объектов
Материалы и текстуры внутри Гудини. Их назначение через MaterialLinker
Итог:
Уверенно собираешь сцены на уровне студийного пайплайна.
Знаешь основы работы со светом, материалами и рендером и умеешь работать с референсами.
модуль 4
 Частицы и PopSolver: уверенно управляешь любыми потоками
Система частиц — одна из самых наглядных и частых симуляций в Houdini. Партиклы присутствуют почти в каждой последующей симуляции как основа.
Создание эмиттера, работа со скоростью, ускорением, силами и базовыми атрибутами частиц
VOP и VEX внутри симуляции, создаем векторные поля, кастомные силы и выстраиваем взаимосвязи с другими объектами
Отработаем знания на конкретном примере. Разберем как правильно сохранять симуляции и работать
с ними в Solaris 
Итог:
Имитируем как физические, так и любые кастомные свойства частиц. С этой базой мы столкнемся и в RBD, и в Vellum, и в Pyro солверах.
модуль 5
Процедурное моделирование: строишь сложные объекты умно и организованно
На примере воздушного шара строим HDA: систему, где один ползунок выдает десятки вариантов без перемоделинга.
Метод прогрессивного JPEG: идем от правильно поставленной задачи, к огранке готового результата.
Освоишь базу процедурного полигонального моделирования: упаковка примитивов, Copy to Points, For Each циклы, Boolean операции, Voronoi Fracture
Построишь объект из управляемых частей, создашь HDA с вынесенными параметрами
Итог:
Освоишь навык декомпозировать любую задачу, продумывать промежуточные сетапы и строить организованный нод-граф без хаоса и вязанки нод.
модуль 6
RBD-разрушения: симулируй снос как в кино
Решаем продакшен-задачи: готовим геометрию к симуляции. Практика: 4-этажная бетонная парковка рушится после подрыва колонн.

Учишься чинить «битые» модели (дыры, нормали) для симуляции.
Контроль разлома: ручной Voronoi + двухслойный Material Fracture (штукатурка + бетон).

Свойства: настраиваем поведение частей через атрибуты, передаем импульс удара волной внутри Bullet Solver.

Собираем каскадный снос, работаем с прокси, File Cache и материалами в Solaris.
Итог:
Поймешь Bullet Solver как DOP-конструктор и создашь подконтрольные разрушения. Готовый VFX-шот в портфолио.
модуль 7
Мягкие тела и ткани (Vellum): летящий персонаж в одежде
Vellum — универсальный constraint-солвер для тканей, мягких тел и не только.
Практика: симуляция летящего персонажа в многослойной одежде.
Разберем принципы constraints: подготовку геометрии и выбор типа ограничений.

Создадим многослойные симуляции тканей, мягких тел, зерна и волос в одном проекте, настроив взаимодействие объектов через доп. солверы.
Итог:
Свободно работаешь с главным солвером мягких симуляций в Гудини. Понимаешь, как устроены constraints, уверенно настраиваешь поведение тканей и мягких объектов, создаешь многослойную одежду, которая естественно взаимодействует и следует за движением.
модуль 8
Vellum Hair + Fluid: веревки и тягучая жидкость
Симулируем веревки и вязкие жидкости, а главное — их взаимодействие. Практика: на примере качелей жидкость стекает по веревкам, копится на сиденье и капает вниз.
Создаем веревки через Vellum Hair: настраиваем толщину, сгибание, констрейнты и коллизию с анимацией
Изучаем Vellum Fluid: вязкость, поверхностное натяжение, прилипание
Связываем Hair и Fluid: передаем атрибуты, добавляем силы, кэшируем и переносим в Solaris
Итог:
Управляешь Vellum Hair и Fluid, создавая сложные взаимодействия с вязкими субстанциями в одной симуляции
модуль 9
Pyro: кинематографичный
огонь, дым и взрывы
Знакомство с Pyro Solve. Практика: запуск ракеты. Создаем реалистичный выхлоп, пыль, дымовой след и искры с velocity-полями и коллизиями
Разбираем Pyro как volume-симуляцию: работаем с воксельными полями (density, temperature, flame)
Многослойный сим: огонь двигателей + пыль + дым + POP-искры
Настраиваем sourcing и shaping: направляем дым по траектории, делаем взрывы через Pyro Burst
Добавляем коллизии, кэшируем и отправляем на рендер
Итог:
Поймешь Pyro как конструктор volume-полей, построишь эпичные шоты и свяжешь их с другими солверами
модуль 10
COP-текстурирование: полная PBR-карта внутри Houdini без Substance
Полностью отказываемся от Substance Painter/Designer и текстурируе модели процедурно в Copernicus. Создашь детализированные PBR-карты для разных материалов.
Запекаем процедурные карты, шумы, слои. Карты ребер и фасок, рисуем маски кистью прямо по модели. Анимируем текстуры
Маски Attribute Paint, материалы через Fractal Noise, Blend и SDF-формы
Процедурные имперфекшенсы через Shape Scatter по Slope Direction Edges
Разбираем проблемы UV и Triplanar. Выведешь карты в Karma Material
Итог:
уверенно создаешь профессиональные текстуры полностью в Гудини
с реал-тайм превью и готовым продуктовым рендером
модуль 11
Супер модуль. Полный цикл: от брифа до финального рендера с AI
Кейс: реклама контейнера на заводе (15−30 сек). Houdini делает героя и симуляцию, нейросеть оживляет работягу и фон
Разбираем гибридный пайплайн: 3 типа задач (img2img, img2video, text-to-video), сценарий через LLM, раскадровка через MJ/Flux
AOV для ControlNet (Depth, Normal, Canny), ComfyUI workflow, облачные сервисы (Magnific, Krea, RunDiffusion)
Upscale (SUPIR, Topaz), image-to-video (Kling, Runway, Veo, Sora), композитинг в DaVinci, подача клиенту
Итог:
Создаешь пайплайн «3D + AI», разбираешь Karma vs AI vs hybrid и получаешь кейс для конверсии в реальный заказ
Факультативы и бонусы
После каждого основного модуля тебя ждут факультативы. Это не «дополнительная домашка», а глубокое погружение для тех, кто хочет большего. Мы не хотим, чтобы ты просто «прошёл курс». Мы хотим дать тебе инструменты на годы вперёд.
продвинутые симуляции (Vellum + RBD в одной сцене, эмиттинг частиц, морфинг тел)
процедурный хардкор (автофокус камеры через VEX-HDA, KeyCap клавиатуры, кастомные 2D-солверы в COP)
AI и реальный продакшен
и даже узкие ниши вроде анимации под музыку через CHOPs или генерации ландшафтов через Heightfields.
Это ещё 20+ часов авторского контента,
который остаётся с тобой навсегда. И это всего лишь часть.
Кейсы
или что получается, когда тыкаешь ноды осознанно. Работы учеников предыдущих потоков. Без монтажа и ускорения — чистый рендер из Houdini
Как устроено обучение
Уроки в записи
Чат с менторами и сокурсниками
Домашки с проверкой после каждого модуля
Дедлайны с возможностью переноса
Супер модуль. Полный цикл: от брифа до финального рендера AI
Доступ к материалам и чату комьюнити навсегда
Zoom-встречи с Родионом
Симулятор продакшена
Симулятор продакшена
-Топ среди учеников
-Топ среди учеников
Симулятор продакшена
Это не очередная учебная домашка. Это репетиция реальной работы в студии и за пределами курса. Каждый поток мы приглашаем реальных заказчиков, которые дают настоящее ТЗ и дедлайн. 
Ты проходишь полный цикл:
получаешь задачу
делаешь проект
отрабатываешь правки
защищаешь работу
На выходе еще один кейс
в портфолио
который выглядит как коммерческий проект, и опыт общения с заказчиком.
Именно это потом продаёт тебя на рынке.
Какой тариф взять?
Курс построен так, что ты получишь мощнейшую базу по Houdini в любом тарифе
Если ты новичок
и только начинаешь свой путь в 3D
Сначала учимся говорить с Houdini на одном языке. Ты научишься управлять формой, светом и физикой своими руками, прежде чем делегировать это нейросетям.
Результат:
Ты - уверенный 3D-артист. Умеешь делать
сложные эффекты с нуля, понимая каждый атрибут, а не просто копируя туториалы.
Важно: Сначала нужно научиться делать всё руками. Если ты новичок — начинай с БАЗЫ.
Иначе ты закопаешься в двойной нагрузке, пытаясь выучить и 3D-фундамент, и интерфейс, и нейросети одновременно.
Если ты уже работающий 3D-артист /
фрилансер в CG
Houdini + AI в 2026 году — это не будущее, а стандарт. Нейросети не заменяют знание 3D, они ускоряют выдачу готового результата в разы.
Результат:
Ты - 3D-артист нового поколения. Твой пайплайн в 3-5 раз быстрее. Отдаешь рутину нейронкам и освобождаешь время для креатива и новых заказов
Важно: Твой опыт в 3D - это твоя суперсила. Поскольку ты уже понимаешь, как работает свет, геометрия, рендер и тд, логика Houdini и работа в нем дастся тебе легче. А значит ты не просто освоишь новую программу (или глубже разберешься в ней под свои задачи), а сразу выстроишь гибридную работу с AI, который сделает тебя быстрее и дороже на рынке
Если тебе нужен выход на новый уровень и чек
Все, что в тарифе ПРО + прямой доступ ко мне и моему опыту
Результат:
Это не только обучение Houdini, а твой личный рост под моим контролем, где мы пробиваем твой потолок.

Разбираем твои текущие ресурсы, сильные и слабые стороны и разрабатываем персональную стратегию на личном разборе, ВИП-зумах и в закрытом чате со мной. 
Важно: это не просто менторинг, а твой личный бизнес-апгрейд, с моим личным опытом, который я передаю только в ВИП-формате
ТАРИФЫ
Бонус перед стартом: Мини-курс "Городочек с метеоритом"
Подготовительный модуль
10 основных модулей + нейросети в каждом
10 домашних заданий = 10 кейсов
Общие зумы с Ро раз в неделю
Доступ к материалам навсегда
Доступ к общему чату комьюнити навсегда
Обратная связь менторов
Проверка ДЗ от Родиона
Симулятор продакшена
Супер модуль. Полный цикл: от брифа до финального рендера с AI
10 факультативов
1 час консультации с Ро один на один 
ВИП чат с Ро
ВИП зумы с Ро раз в неделю
Диагностическая сессия с психологом один на один
6 бонусных уроков после курса (CHOPs, FLIP, KineFX и др.), которые глубже и закрывают продвинутые темы
Бонус перед стартом: Мини-курс "Городочек с метеоритом"
Подготовительный модуль
10 основных модулей + нейросети в каждом
10 домашних заданий = 10 кейсов
Общие зумы с Ро раз в неделю
Доступ к материалам навсегда
Доступ к общему чату комьюнити навсегда
Обратная связь менторов
Проверка ДЗ от Родиона
Симулятор продакшена
Супер модуль. Полный цикл: от брифа до финального рендера с AI
10 факультативов
1 час консультации с Ро один на один 
ВИП чат с Ро
ВИП зумы с Ро раз в неделю
Диагностическая сессия с психологом один на один
6 бонусных уроков после курса (CHOPs, FLIP, KineFX и др.), которые глубже и закрывают продвинутые темы
*в рассрочку на 12 месяцев
*в рассрочку на 12 месяцев
*в рассрочку на 12 месяцев
Бонус перед стартом: Мини-курс "Городочек с метеоритом"
Подготовительный модуль
10 основных модулей + нейросети в каждом
10 домашних заданий = 10 кейсов
Общие зумы с Ро раз в неделю
Доступ к материалам навсегда
Доступ к общему чату комьюнити навсегда
Обратная связь менторов
Проверка ДЗ от Родиона
Симулятор продакшена
Супер модуль. Полный цикл: от брифа до финального рендера с AI
10 факультативов
1 час консультации с Ро один на один 
ВИП чат с Ро
ВИП зумы с Ро раз в неделю
Диагностическая сессия с психологом один на один
6 бонусных уроков после курса (CHOPs, FLIP, KineFX и др.), которые глубже и закрывают продвинутые темы
4.417₽/месяц*
100.000₽
53.000₽
5.917₽/месяц*
120.000₽
71.000₽
9.667₽/месяц*
200.000₽
116.000₽
Это закрытые цены только для тех, кто в листе предзаписи
Действуют только 16 и 17 июня
Цена повысится через
00 : 00 : 00 : 00
дней
часов
минут
секунд
Налоговый вычет 13%
от стоимости курса — это официальный кэшбек от государства за твоё обучение.
Мы выдадим все нужные документы и поможем заполнить заявление — ты потратишь 15 минут, а не часы разбирательств
Нет всей суммы сейчас? Мы всё решим.
Под выбранный тарифом нажми кнопку ВНЕСТИ ПРЕДОПЛАТУ 3.000 руб., чтобы забронировать за собой место и зафиксировать цену, пока решаешь финансовые вопросы
Рассрочка
Поможем оформить рассрочку, подберем удобный график платежей и расскажем про все доступные варианты. Жми на кнопку ниже и служба заботы поможет подобрать удобный вариант 
ответы на вопросы
Our Website is Almost Ready
Launch a targeted campaign.
Scale your infrastructure with our simple service.
Days
Hours
Minutes
Seconds
Learn more